Review Film The Billion Dollar Code

 NAMA : Lailatul Maghfiroh

 NIM     : 23102017

TUGAS          : ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER

 

LATIHAN

1.      Tugas Blog Film Kisah Nyata tentang Komputer

• Cari film yang berhubungan dengan sejarah komputer, apakah tokoh-tokohnya,   perusahaan-perusahaan industri komputer, perkembangan software, atau yang lainnya.

• Film harus berdasarkan kisah nyata, bukan fiksi.

• Tuliskan esai berupa sinopsis film minimal 750 kata.

• Tambahkan foto kalian sedang menonton film tersebut.

• Posting tulisan tersebut dalam blog dengan judul : Review [Judul Film].

• Tambahkan link dalam postingan tersebut yang mengarah ke website Prodi Informatika ITSK.

 

JAWABAN :

The Billion Dollar Code

Tahun Rilis

07 Oktober 2021

Genre

Kriminal


Sutradara

Robert Thalheim

Pemeran

Mark Waschke, Marius Ahrendt, Seumas F Sergeant, Lukas Loughran, Lavinia Wilson

Episode

4

Sinopsis

The Billion Dollar Code mengisahkan tentang dua jenius komputer asal Jerman berdasarkan kisah nyata. 

Kisah bermula pada era 1990-an ketika kedua jenius komputer itu menemukan algoritma yang kemudian digunakan untuk membuat Google Earth.  

 

Mereka menemukan Terra Vision, sebuah sistem yang tampaknya mustahil untuk diciptakan pada masa itu. Dua puluh lima tahun kemudian, keduanya berniat untuk menuntut Google Earth lantaran adanya kemiripan dengan penemuan mereka. 

 

Keberadaan Terra Vision sendiri dikatakan sebagai cikal bakal terbentuknya Google Earth. Dalam proses pembelaan hak mereka sebagai pencipta algoritma Google Earth, keduanya menghadapi realita pahit tentang gugatan jutaan dolar tersebut. Kisah tentang hubungan persahabatan, kesetiaan, dan tantangan di era digital dapat terlihat. 

 

Review

 

 

Pada tahun 2014, perusahaan perangkat lunak Jerman ART+COM menggugat Google, mengklaim bahwa raksasa pencarian tersebut menggunakan kode dari produk mereka Terravision untuk membuat Google Earth. Dalam serial empat bagian  The Billion Dollar Code , pemirsa bolak-balik antara pernyataan kasus tahun 2017, di mana artis versi paruh baya Carsten Schlüter (Mark Waschke) dan peretas Juri Müller (Misel Maticevic) memberikan kesaksian mereka, dan periode waktu 1993-94 ketika keduanya bertemu dan menemukan perangkat lunak revolusioner mereka.

Kembali ke Berlin tahun 1993, Carsten (Leonard Scheicher) adalah seorang seniman digital yang menampilkan seni terprogramnya di klub-klub dan sebagai proyek pascasarjana. Profesor-profesornya tidak terkesan dengan program yang tidak rapi dan macet ini – ada yang menyebutnya “Pac-Man sialan”. Tapi Juri (Marius Ahrendt), seorang programmer penyendiri yang tergabung dalam kelompok hacker terkenal, melihat grafik Carsten di sebuah klub dan mendekati artis tersebut, mengatakan kepadanya betapa dia menyukainya — dan bagaimana dia bisa memperbaiki masalah mereka dan menjadikannya lebih baik. .

Ketika Juri mengundang Carsten untuk mengunjunginya di kolektif peretas, keduanya akhirnya terikat karena kesamaan kecintaan mereka terhadap teknologi, dan Juri menunjukkan kepadanya mesin apa yang dapat membuat grafisnya lebih halus — Onyx RealityEngine dari Silicon Graphics — dengan menunjukkan kepadanya sebuah mesin yang halus. grafik berputar bumi. Malam itu, Carsten memikirkan idenya secara artistik, memahami kemampuan untuk memperbesar grafik globe hingga ke lingkungan tertentu.

Untuk mendapatkan pendanaan guna memperoleh daya komputasi yang mereka perlukan, pasangan ini perlu mendekati perusahaan besar Deutsche Telekom, yang mendanai banyak teknologi baru pada saat itu. Putus asa untuk mendapatkan pendanaan, Carsten berjanji bahwa perangkat lunak tersebut akan siap untuk konferensi di Kyoto satu tahun lagi. Mereka membentuk sebuah tim yang terdiri dari kelompok hacker dan teman-teman artis Carsten, namun Juri, di bawah tekanan untuk menemukan solusi atas masalah yang belum pernah diperiksa sebelumnya, hampir retak ketika dia tidak bisa membuat perangkat lunaknya berfungsi hanya dalam beberapa minggu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non - Fungsional dalam Rekayasa Perangkat Lunak

Contoh Use case Diagram untuk sistem ATM Bank

Software Development Life Cycle (SDLC): Model Waterfall